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建军是哪一年

建军是哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果建军是哪一年,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō)建军是哪一年,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了(le)

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